e-CV

Ο Νίκος Κρητικού είναι προγραμματιστής. Μετά από ένα ατυχές πέρασμα από τη σχολή Ευελπίδων, ασχολήθηκε με το χόμπι του και τον προγραμματισμό. Αφού απέκτησε το δίπλωμα του εργάστηκε για αρκετά χρόνια στην Landis & Gyr (πρώην SIEMENS METERING) υποστηρίζοντας ERPs και αναπτύσσοντας εφαρμογές διαχείρισης δεδομένων.

Καλά πράγματα σταμάτησαν να συμβαίνουν με την οικονομική κρίση στην Ελλάδα και βρέθηκε άνεργος. Σε αυτή την περίοδο άφησε τους υπολογιστές για να δοκιμάσει την τύχη του σαν συγγραφέας. Στο τέλος της περιόδου ασχολήθηκε ξανά με τον προγραμματισμό και με το web developing ειδικότερα.

Τα επόμενα 3,5 χρόνια εργάστηκε σαν προγραμματιστής στη Fulgor, εταιρία του ομίλου Cablel που κατασκευάζει καλώδια. Μέρος των καθηκόντων του ήταν η ανάπτυξη software για τις ανάγκες της παραγωγής που δεν καλύπτει το ERP. Στην συνέχεια εργάστηκε για 2 χρόνια σαν senior developer στο Club Hotel Casino Loutraki όπου ανάπτυσσε εφαρμογές σε C#, WPF, WCF και Xamarin.

Σήμερα εργάζεται στην Epsilon NET. KαΘήκοντα του είναι η συντήρηση και ανάπτυξη με C# λογιστικών εφαρμογών και διαχείρισης προσωπικού. Ταυτόχρονα συνεχίζει να αναπτύσσει τα δικά του ανεξάρτητα projects.

Του αρέσει ο προγραμματισμός, η λογοτεχνία, το σκάκι, ο αθλητισμός και είναι μέλος της Mensa.

Στον ελεύθερο χρόνο του του αρέσει να γράφει δικές του ιστορίες. Έχει κερδίσει τρεις φορές στον διαγωνισμό της Πανελλήνιας Ένωσης Λογοτεχνών και διατηρεί το λογοτεχνικό blog ‘Τα βήματα της καμήλας’ όπου μπορείτε να διαβάσετε κάποιες από αυτές.

Πιστεύει ότι η δημιουργικότητα είναι ο πιο ευχάριστος τρόπος για να μην είμαστε εγωιστές: παίρνουμε εμπειρίες από τη ζωή, πρέπει να δώσουμε κάτι πίσω. Και είναι στα ταλέντα του καθενός η μορφή με την οποία μπορεί να τα επιστρέψει.

έχει εργαστεί στις εταιρείες:

Epsilon NET senior developer
Club Hotel Casino Loutraki senior developer
Fulgor προγραμματιστής
Landis + Gyr (πρώην SIEMENS METERING) προγραμματιστής / αναλυτής
φροντιστήριο ΠΥΡΗΝΑΣ δάσκαλος πληροφορικής
φροντιστήριο ΣΑΚΕΛΛΑΡΑΚΗΣ δάσκαλος πληροφορικής
IFS Hellas υπεύθυνος δικτύων σε σχολεία
αλυσίδα super market ΣΠΑΚ υπεύθυνος μηχανοργάνωσης

σπουδές:

  • Αριστούχος Πληροφορικής από το ΕΑΠ (βαθμός πτυχίου 8.98)
  • Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής από ΙΕΚ Λουτρακίου

πορεία στο χρόνο:

περί επαγγελματικών
γέννηση
3o Γυμνάσιο Κορίνθου
1ο Λύκειο Κορίνθου
Απόκτηση του πρώτου του υπολογιστή: ένας MSX των 8bit
δουλεύει στην οικοδομή
Eισαγωγή στην σχολή Ευελπίδων. Αποχώρηση από αυτήν το ίδιο έτος.

1993, 19 ετών

Στις Πανελλήνιες δήλωσε μόνο τη σχολή των Ευελπίδων εξαιτίας των δωρεάν σπουδών που παρείχε. Τα κατάφερε με την τρίτη προσπάθεια. Ωστόσο, μετά από λίγο καιρό σε αυτήν, κατάλαβε ότι δεν ήταν για αυτόν.

Στρατός

1993, 19 ετών

Παρουσιάστηκε στην Κόρινθο και μετατέθηκε πρώτα στην Ρόδο και μετά στην Κόνιτσα. Επειδή οι μεταθέσεις του ήταν και οι δύο στην παραμεθόριο, η θητεία του κράτησε 15 μήνες. Υπηρέτησε στο πεζικό σαν ολμιστής και πέρασε ΛΥΒ στην Ρόδο.

Μετά από την εμπειρία του στην Ευελπίδων, δεν ήταν κάτι δυσάρεστο.

Στην Κόνιτσα γνώρισε και τον Ρόκυ, το σκύλο του. Φεύγοντας από τον στρατό, τον πήρε μαζί του στην Κόρινθο.

Ο Ρόκυ τον ανέχτηκε για 18 χρόνια.

στρατός
Αγοράζει το πρώτο του PC και μαθαίνει εφαρμογές όπως το Corel Draw
Ασχολείται με την Basic και το DOS
Μαθαίνει C++
Μαθαίνει Visual Basic
δουλεύει στην οικοδομή
Εγγραφή σε ΙΕΚ πληροφορικής

1998, 25 ετών

Εργαζόταν στην οικοδομή όταν κάποιοι φίλοι τον παρότρυναν να γραφτεί σε ένα ΙΕΚ και να ασχοληθεί επαγγελματικά με τον προγραμματισμό.

Γράφτηκε στο IEK Λουτρακίου και στο οποίο κέρδισε την υποτροφεία σε όλα τα εξάμηνα. Οι καθηγητές στο τέλος των σπουδών τον συνέστισαν σε εταιρείες.

Εργάζεται στην IFS Hellas σαν υπεύθυνος δικτύων σε σχολεία

2000, 27 ετών

Παίρνοντας το δίπλωμα, εργάστηκε στην IFS Hellas σαν υπεύθυνος δικτύων σε σχολεία. Η εργασία διήρκησε μερικούς μήνες καθώς ήταν μέρος επιδοτούμενου προγράμματος που περιλάμβανε εκπαίδευση στα multimedia.

Στα καθήκοντα του ήταν η παρουσίαση των εφαρμογών και η καλή λειτουργία των δικτύων.

Εργάζεται σαν υπεύθυνος μηχανοργάνωσης στα super market ΣΠΑΚ

2000, 27 ετών

Ένας καθηγητής του στο ΙΕΚ έπιανε δουλειά στο δημόσιο και έπρεπε να μετακομίσει σε άλλη πόλη. Του πρόσφερε δουλειά στην τοπική αλυσίδα super market ΣΠΑΚ, αντικαθιστώντας τον σαν υπεύθυνο μηχανογράφησης των σούπερ μάρκετ (4 μαγαζιά, συν τα γραφεία), και την οποία αποδέχτηκε.

Εργάζεται σαν προγραμματιστής στο Landis + Gyr (πρώην SIEMENS METERING)

2000, 27 ετών

Η Landis + Gyr είναι εργοστάσιο κατασκευής μετρητών ηλεκτρικού ρεύματος. Τότε ανήκε στην Siemens Metering, και στην μηχανογράφηση της εργαζόντουσαν σαν προγραμματιστές τρεις καθηγητές του από το IEK. Οι δύο από αυτούς αποxωρούσαν από την εταιρία και ο διευθυντής της μηχανογράφησης τους ρώτησε αν γνώρισαν κάποιον που θα μπορούσε να αναλάβει στη θέση τους, και υπέδειξαν εκείνον.

Έπιασε δουλειά σαν προγραμματιστής με κύριο καθήκον το μηχανογραφικό σύστημα της εταιρίας. Ήταν φτιαγμένο από την Intrasoft ειδικά για την Landis, σε γλώσσα OpenRoad και για βάση δεδομένων την Ingress. Ο κώδικας επεξεργαζόταν πλέον από την Landis και ο βασικός του ρόλος ήταν η υλοποίηση των απαιτήσεων των χρηστών στα κομμάτια που αφορούσαν την παραγωγή και το MRP, καθώς και η διόρθωση των όποιων bugs.

Στην πορεία έφτιαξε και εφαρμογές που δεν υποστηρίζονταν από το μηχανογραφικό σύστημα, όπως για την διακίνηση των αναλωσίμων του εργοστασίου, ή για την μεταφορά δεδομένων σε μορφή xml κοκ. Για την υλοποίηση τους χρησιμοποιούσε κυρίως την Visual Basic 6.

τεχνικός υπολογιστών
προγραμματιστής στην Landis + Gyr (πρώην SIEMENS METERING)
Δάσκαλος πληροφορικής στα φροντιστήρια ΠΥΡΗΝΑΣ και ΣΑΚΕΛΛΑΡΑΚΗΣ

2001, 28 ετών

Για δύο χρόνια δούλευε παράλληλα σε δύο φροντιστήρια σαν δάσκαλος πληροφορικής. Ήταν απογευματινή εργασία και είχε για μαθητές από 11 χρονών μέχρι ενήλικες. Δίδασκε κυρίως το Microsoft Office και το Corel.

δάσκαλος πληροφορικής
Σεμινάρια σε Visual Studio, Ingress database και άλλα

2005, 32 ετών

H Landis παρείχε συστηματικά σεμινάρια στους εργαζόμενους της με στόχο την διαρκή βελτίωση της κατάρτισης τους. Παρακολούθησε σεμινάρια για Visual Basic 6, Visual Studio .net, Ingress administration και άλλα.

Εκπαίδευση στο SAP και στην ABAP

2007, 34 ετών

Κάποια στιγμή η Landis έκανε την μετάβαση από το παλιό της μηχανογραφικό σύστημα στο SAP. Το project απασχόλησε το ΙΤ σχεδόν αποκλειστικά για 2 χρόνια.

Η καταγραφή των διαδικασιών του εργοστασίου και η μηχανογραφική τους υλοποίηση από τους συμβούλους που θα το εγκαθιστούσαν ήταν ένα τεράστιο σεμινάριο από μόνο του. Τίποτα καλό δεν μπορεί να συμβεί σε ένα περίπλοκο πράγμα αν δεν χωριστεί σε απλές και ξεκάθαρες διαδικασίες.

Τα κομμάτια που ανέλαβε στο SAP ήταν το PP (production planning) και QA (quality), και παρακολούθησε σεμινάρια για την ABAP, την γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί το SAP.

Περικοπές υπαλλήλων στο Landis και αποχώρηση από την εταιρία

2008, 35 ετών

Από την πρώτη μέρα που προσλήφθηκε στη Landis, κυκλοφορούσε η φήμη ότι το εργοστάσιο είχε προβλήματα και ότι υπήρχε το ενδεχόμενο να κλείσει. Αυτό δεν έγινε ποτέ αλλά επτά χρόνια μετά την πρόσληψη του, έφτασε μια δύσκολη στιγμή. Είχε παρθεί η απόφαση να μειωθούν οι υπάλληλοι των γραφείων κατά το μεγαλύτερο μέρος.

Οι περικοπές προσωπικού έγιναν σε τρεις δόσεις και μέσα στις οποίες αποχώρησε και ο ίδιος. Στο τέλος της διαδικασίας, το IT είχε στην ουσία διαλυθεί. Από τα 7 άτομα προσωπικό είχαν φύγει οι 5, μαζί με τον διευθυντή.

Μετά την αποχώρηση του, αποφάσισε να ασχοληθεί αποκλειστικά με την συγγραφή.

Σχεδόν αποκλειστική ενασχόληση με την συγγραφή
Αποτυχημένη προσπάθεια για έκδοση της συλλογής διηγημάτων 'Φαγιούμ'
συγγραφή
Αποτυχημένη προσπάθεια έκδοσης της νουβέλας 'το ντουλάπι των αποτυχημένων'
Αποφασίζει να εγκαταλείψει τη συγγραφή και να επιστρέψει στους υπολογιστές
Πρόσληψη στην Fulgor για απασχόληση σε εφαρμογή σχεδιασμού καλωδίων

2015, 42 ετών

Η εφαρμογή λεγόταν Cable Builder και λειτουργούσε μέσω browser. Ήταν παραμετροποιήσιμη και σου έδινε και τη δυνατότητα να γράψεις κώδικα σε javascript.

Η Cablel αγόρασε το Cable Builder για να αντικαταστήσει το κομμάτι του SAP που χρησιμοποιούσε για να φτιάχνει μέχρι τότε τις αναλύσεις των καλωδίων. Την παραμετροποίηση ανέλαβε εξ ολοκλήρου η μηχανογράφηση της Fulgor.

Προσλήφθηκε κυρίως για data entry από το SAP στο Cable Builder καθώς και για υποστήριξη στην javascript. Στην πορεία όμως ανέπτυξε εργαλεία βοηθητικά για το ίδιο το Cable Builder και που συγκεντρώθηκαν όλα μαζί στην web εφαρμογή CB tools. To CB tools περιλάμβανε φόρμες διαχείρισης πινάκων στην βάση δεδομένων του Cable Builder, διαχείριση των πρακτικών αναλύσεων (μετρήσεις ποιοτικού ελέγχου πάνω στα καλώδια) κλπ.

web developer
Μετακίνηση στο Γραφείο Παραγωγής της Fulgor

2017-18, 44-45 ετών

Μετά από δύο χρόνια απασχόλησης στο Cable Builder, τον ρώτησαν αν ήθελε να μετακινηθεί στο Γραφείο Παραγωγής. Τα καθήκοντα του θα ήταν διπλά: από τη μία το SAP και η εισαγωγή δεδομένων που αφορούσαν την παραγωγή (εντολές παραγωγής, BOMs, ημιέτοιμα κοκ) και από την άλλη η ανάπτυξη εφαρμογών για την υποστήριξη της παραγωγής.

Στον 1 χρόνο που συμπλήρωσε στο Γραφείο Παραγωγής, είχε φτιάξει:

  • μία εφαρμογή για τη διαχείριση των βαρδιών
  • ένα online report system για τα υποβρύχια καλώδια
  • μια εφαρμογή για snake reports (online διαγράμματα που σχεδίαζαν οι μηχανικοί της παραγωγής)
  • μία εφαρμογή που αφορούσε την συντήρηση του εργοστασίου (FMEA: πιθανότητες κινδύνου στα εξαρτήματα των μηχανών)
  • μια εφαρμογή για την διαχείριση των BOMs
  • ένα report system που έβγαζε δείκτες απόδοσης για το γραφείο Μελετών
  • μία εφαρμογή για το CPR (επιλογή συγκεκριμένων καλωδίων από το Cable Builder για κάψιμο βάση συγκεκριμένων προδιαγραφών)
  • συνέχισε να αναπτύσσει το CB tools και την εφαρμογή για τις πρακτικές αναλύσεις

Όλες αυτές τις εφαρμογές τις έφτιαξε με την πλατφόρμα που είχε αναπτύξει για να δημιουργεί web εφαρμογές για browsers. Και με πολύ κέφι.

Καθώς όλα αυτά έγιναν ενώ ταυτόχρονα έπρεπε να μάθει όλες τις διαδικασίες του εργοστασίου που αφορούσαν την Παραγωγή, πώς διαχειριζόντουσαν αυτές μηχαναγραφικά, τα reports, τη μηνιαία παρουσίαση των στοιχείων στα συμβούλια της εταιρίας, να φροντίσει για την απρόσκοπτη μεταφορά σε νέο σύστημα εισαγωγής δεδομένων από τα παραγωγικά τμήματα, την εκπαίδευση των εργαζομένων σε αυτό, και να αναλάβει σχεδόν αμέσως τα πλήρη καθήκοντα μιας συναδέλφου από το Γραφείο Παραγωγής που έπρεπε να μετακινηθεί σε άλλο τμήμα, ήταν, μακράν, η πιο δημιουργική του χρονιά μέχρι τότε.

προγραμματιστής στην Fulgor
Γίνεται μέλος στη Mensa
senior developer στο Καζίνο Λουτρακίου
πρόσληψη στο Καζίνο Λουτρακίου για δημιουργία εφαρμογών σε C#, WPF, WCF και Xamarin
εγγραφή στο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο
Υποτροφία Αριστείας ΕΑΠ

2020, 47 ετών

Με το τέλος του πρώτου έτους σπουδών στο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο κέρδισε την υποτροφία Αριστείας. Οι βαθμοί στις θεματικές ενότητες ήταν:

  • ΠΛΗ 10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: 9.9
  • ΠΛΗ 11 Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού: 9.8
  • ΠΛΗ 12 Μαθηματικά για Πληροφορική Ι: 9.8
senior developer στην Epsilon NET
πρόσληψη στην Epsilon NET για ανάπτυξη εφαρμογών σε C#
Αριστούχος Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου με βαθμό 8.98
1973
1985 - 1988
1988 - 1991
1991
1992
1993
1993 - 1994
1994 - 1998
1998
2000
2001 - 2002
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2024
περί δημιουργικότητας
Συγγραφή ιστοριών

1990, 17 ετών

Κάπου στο Λύκειο, στην δεύτερη ή τρίτη τάξη, ξεκίνησε να γράφει κάποιες ιστορίες στο χαρτί. Κάποια από αυτές ξεκινούσε σε ένα κοσμικό πάρτι –από αυτά που δεν είχε πάει ποτέ-, πρωταγωνιστούσαν καταξιωμένοι επαγγελματίες–από αυτούς που δεν είχε γνωρίσει ποτέ- και η υπόθεση σχετιζόταν με εξωγήινους –από αυτούς που ούτε εσείς έχετε δει ποτέ.

Δεν τελείωσε την ιστορία και σίγουρα δεν κέρδισε το Hugo, αλλά ήταν διασκεδαστικό.

Σχεδιασμός κόμικς με πρωταγωνιστές την παρέα του

1991, 18 ετών

Μετά το Λύκειο, και μετά την πρώτη αποτυχημένη του προσπάθεια να μπει στη σχολή Ευελπίδων, αποφάσισε να φτιάξει χιουμοριστικά κόμικ στο χαρτί με πρωταγωνιστές την παρέα του.

Το πρώτο ήταν μια ιστορία που εξελισσόταν στο σχολείο και στην καφετέρια που είχαν για στέκι.

Το δεύτερο εξελισσόταν στο παρελθόν με τους προγόνους τους, στην αρχαία Αίγυπτο. Πρίγκιπες, σκλάβοι και τα λοιπά.

Το τρίτο θα εξελισσόταν στο φαρ ουέστ και θα αντέγραφε τους χαρακτήρες του Λούκι Λουκ που τότε διάβαζε κατά κόρον.

Η τρίτη ιστορία δεν ολοκληρώθηκε αλλά υπάρχουν ακόμα τα προσχέδια. Οι άλλες αγνοούνται.

Τα προσχέδια του τρίτου κόμικ:

Πρώτη επαφή με προγραμματισμό και QBASIC. Προσπάθεια να φτιάξει το παιχνίδι TAIPAN στον MSX

1993, 20 ετών

Τότε είχε δανειστεί τον Amstrad 464 ενός φίλου και ένα από τα παιχνίδια που είχε εθιστεί ήταν το TAIPAN. Τρίγυρναγες από νησί σε νησί, έκανες εμπόριο, πολέμαγες, πλούτιζες και όλα τα σχετικά. Ταξίδια από το τίποτα, τι άλλο να χρειαστείς;

Όταν αργότερα έπρεπε να επιστρέψει τον Amstrad, δεν έβρισκε πουθενά έκδοση του παιχνιδιού για τον MSX που κατείχε αυτός. Αποφάσισε να την φτιάξει ο ίδιος. Χωρίς εικόνες, μόνο γράμματα, καθώς ήταν εντελώς άπειρος με αυτά. Βέβαια, με την QBASIC που είχε ενσωματωμένη ο MSX, το συζητάμε και για τα γράμματα.

Αυτή πάντως ήταν η πρώτη του σοβαρή επαφή με τον προγραμματισμό.

Δημιουργία κινούμενων σχεδίων με θέμα την ελληνική μυθολογία

1995, 22 ετών

Eκείνη την περίοδο, το κανάλι της τηλεόρασης Star Channel πρόβαλε ανάμεσα στις διαφημίσεις του μικρά χιουμοριστικά βίντεο με πρωταγωνιστή έναν εξερευνητή, τον Max. Τι θα γινόταν αν κάποιος έφτιαχνε ανάλογα βίντεο αλλά πιο σχετικά με την Ελλάδα; Δεν θα μπορούσε να τα πουλήσει ίσως σε κάποιο κανάλι ή να συμφωνήσει με κάποια εταιρία για την παραγωγή τους;

Έτσι ξεκίνησε η κατασκευή χιουμοριστικών βίντεο με θέματα από την αρχαιοελληνική ιστορία. Σαν εργαλείο χρησιμοποιήθηκε το Corel Draw και το Corel Movie της εποχής. Η ποιότητα δεν ήταν η καλύτερη δυνατή αλλά το πλάνο ήταν να φτιαχτούν κάποια δείγματα ικανά να κινήσουν το ενδιαφέρον σε υποψήφιους αγοραστές.

Η προσπάθεια δεν ευόδωσε. Βέβαια, ποτέ δεν είναι αργά.

Μπορείτε να δείτε αυτά τα βίντεο εδώ

Δημιουργία ψηφιακού κόμικ με σενάριο ένα από τα παλιά χειρόγραφα

1996, 23 ετών

Θυμάστε ένα κόμικ αλλά Λούκυ Λουκ που λέγαμε λίγα χρόνια πριν; Ε, αποφάσισε να το κάνει ψηφιακό. Είχε το σενάριο, είχε τους χαρακτήρες, είχε τα εργαλεία: ένα PC και το Corel Draw. Θα είχε τον τίτλο 'Είδε κανείς το άλογο μου;'

Το αποτέλεσμα ήταν εφηβικό χιούμορ, αδέξιες ζωγραφιές, ανολοκλήρωτο έργο. Και κάμποσα ορθογραφικά λάθη. Αλλά πόση ενέργεια σου δίνει η προοπτική...

Μπορείτε να δείτε περισσότερα εδώ

Δημιουργία ψηφιακού κόμικ με θέμα τα σπερματοζωάρια

1997, 24 ετών

Τα ‘Σπερματοζωάρια’ ήταν ένα ψηφιακό χιουμοριστικό κόμικ εμπνευσμένο από το αντίστοιχο θέμα. Στόχος του ήταν να κυκλοφορεί μηνιαία σε αρχείο μέσω του ίντερνετ. Τα σκίτσα δημιουργήθηκαν με Corel Draw ενώ το τελικό εκτελέσιμο αρχείο με Visual Basic.

Μπορείτε να δείτε περισσότερα εδώ

Φτιάχνει τις ψηφιακές μασκότ για το περιοδικό της Landis+Gyr, τον mr Digi και mr Ferry

2002 (ή κάπου εκεί), 29 ετών (ή περίπου τόσο)

Η Landis+Gyr αποφάσισε να εκδίδει ένα περιοδικό για την ενημέρωση των εργαζομένων της. Θα συντασσόταν από υπάλληλους της και θα διανεμόταν δωρεάν σε όλους τους εργαζομένους.

Στην συντακτική ομάδα βρέθηκε και ο Νίκος Κρητικού με σκοπό να φτιάξει μερικά σκίτσα που να εμπλουτίζουν τα κείμενα. Το βασικό προϊόν της Landis ήταν ο ηλεκτρομηχανικός της μετρητής αλλά εκείνη την περίοδο είχε ξακινήσει και την κατασκευή ενός νέου: του ψηφιακού μετρητή.

Από αυτούς τους δύο μετρητές προέκυψαν οι mr. Digi και mr. Ferry. Ο mr Ferry θα συμβόλιζε τον έμπειρο και καταξιωμένο μετρητή που ξαφνικά μπαίνει στη ζωή του ο νεογέννητος mr. Digi. Για την δημιουργία τους χρησιμοποιήθηκε το Corel Draw 5 (ή κάπου τόσο).

Μπορείτε να δείτε αυτές τις φωτογραφίες εδώ

Ενασχόληση με ζωγραφική: σκίτσο και κάρβουνο

2005, 32 ετών

Δοκιμάζει την ζωγραφική στο χαρτί. Ξεκινάει με μολύβι και μικρές επιφάνειες και συνεχίζει με χρωματιστό κάρβουνο σε μεγαλύτερες. Στο τέλος χρησιμοποίησε μαύρες επιφάνειες σκτσάροντας το φως αντί τις σκιές.

Το αποτέλεσμα στο μαύρο χαρτί τού άρεσε πολύ αλλά δεν μπορούσε να το συντηρήσει. Το κάρβουνο δεν ήταν υλικό που στεγνώνει και μπορούσε να φύγει οποιαδήποτε στιγμή. Η μόνη λύση ήταν να χρησιμοποιήσει γυάλινη ή πλαστική επιφάνεια πάνω από την ζωγραφιά, ή να την ψεκάσει με βερνίκι. Ωστόσο, αυτά σκούραιναν κι άλλο τα ήδη σκοτεινά χρώματα και μείωνε πολύ την αισθητική τους.

Μετά από αυτό, και περίπου ένα χρόνο μετά την πρώτη προσπάθεια, σταμάτησε να ζωγραφίζει. Το επόμενο χόμπι θα έπρεπε να είναι κάτι που να αντέχει στον χρόνο. Kαι κάτι που να μην χρειάζεται μπανιέρα μετά την ενασχόληση μαζί του.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες από αυτές τις ζωγραφικές εδώ

Συγγραφή διηγημάτων

2006, 33 ετών

Σκεφτόταν από καιρό να ξεκινήσει την συγγραφή ιστοριών όπως έκανε στο Λύκειο. Διάβαζε πολύ λογοτεχνία, είχε μεγάλη φαντασία, και ήθελε ένα δημιουργικό χόμπι που να αντικαταστήσει τη ζωγραφική.

Αυτό που συνέβη μετά ήταν το εξής: Ήταν πρωτοχρονιά, τριγυρνούσε με το αυτοκίνητο και είχαν ήδη συμβεί μέσα στη μέρα τρία περιστατικά που τον έκαναν να νιώσει άτυχος.

Σκέφτηκε: Τι θα γινόταν αν κάποιος ήταν άτυχος στο υπερθετικό βαθμό; Αν όλα, μα όλα, του συμβαίναν ανάποδα;

Επέστρεψε στο σπίτι με μερικές καλές ιδέες και ξεκίνησε σχεδόν αμέσως να γράφει την ιστορία. Είχε τίτλο ‘Ένας άτυχος άνθρωπος’.

Τι άλλο τίτλο θα μπορούσε να έχει δηλαδή;

γράφει τα διηγήματα:
Ένας άτυχος άνθρωπος
Πύλη στον ουρανό
Η αναδρομή
Στη δουλειά
Ράζα
Το μυστικό της Φεζ
Το ασανσέρ
Καλοκαιρινή νύκτα
Ο συγγραφέας
Το παζάρι
Του έρωτα και του αντιέρωτα
Ο ξάδερφος
Έπαινος από την Πανελλήνια Ένωση Λογοτεχνών για το διήγημα 'το ασανσέρ'

2006, 33 ετών

Το ‘Ασανσέρ’ είναι μια ιστορία που εξελίσσεται μέσα σε μία Εταιρία. Κάθε πρωί, οι εργαζόμενοι μπαίνουν στον κεντρικό ανελκυστήρα που θα τους μεταφέρει στον όροφο που εργάζονται και που είναι ανάλογος με το βαθμό τους. Όσο ανώτεροι στην ιεραρχεία, τόσο πιο ψηλά ο όροφος.

Το πρόβλημα για τον πρωταγωνιστή της ιστορίας είναι η καθημερινή του πάλη με την κλειστοφοβία. Η αντοχή του θα δοκιμαστεί την ημέρα που παίρνει προαγωγή και που για πρώτη φορά θα δουλέψει δύο ορόφους ψηλότερα.

Για την συγγραφή της ιστορίας επιστρατεύτηκαν κάποια ‘εφέ’ που μπορούσαν να δημιουργηθούν με γράμματα. Όχι κάτι φοβερό. Κάτι που απλώς έδινε μια επιπλέον διάσταση στην αφήγηση της ιστορίας και που τόνιζε με ένα διαφορετικό τρόπο την κατάσταση του πρωταγωνιστή.

Η ιστορία είναι καφκική και κέρδισε έπαινο στον ετήσιο διαγωνισμό της Πανελλήνιας Ένωσης Λογοτεχνών. Λόγω των εφέ που χρησιμοποιεί, δεν μπορεί να ανέβει σαν απλό κείμενο κάπου. Μπορείτε όμως να την διαβάσετε σε pdf από εδώ.

Τρίτο βραβείο από την Πανελλήνια Ένωση Λογοτεχνών για το διήγημα 'η αναδρομή'

2007, 34 ετών

Τι θα λέγατε αν πιστεύατε στην μετενσάρκωση και ανακαλύπτατε ότι έχετε αφήσει ένα μήνυμα από την προηγούμενη σας ζωή για να το βρείτε σε αυτήν;

Αυτό αναρωτήθηκε και αυτός. Και αυτή ήταν και η αρχή του διηγήματος ‘Η αναδρομή’ που κέρδισε το τρίτο βραβείο στον ετήσιο διαγωνισμό της Πανελλήνιας Ένωσης Λογοτεχνών.

Δεν θα σας πει το τέλος.

γράφει τα διηγήματα:
Alter ego
Δεξιά ή αριστερά;
Μη με πατάς ρε φίλε
Το μπράτσο του καναπέ
Ημίφωτα και ψευδαισθήσεις
Τα βήματα της καμήλας
Πράσινη θάλασσα
Στο παγκάκι που έκατσε
Ο συμπαθής γεράκος
Σιδερένια πόρτα
Το κέρμα
Νεοφερμένος σκύλος
δημιουργία του λογοτεχνικού ιστολογίου 'τα βήματα της καμήλας'
γράφει τα διηγήματα:
Υπηρεσία 109
Ο πεθαμένος
Ιωβ
Το ειδικό βάρος μιας ιστορίας
Σταγόνες και ποτήρι
Η συνάντηση
Ένα μπουκάλι στην κάβα
Ζωή στο χαρτί
Ώρες αφοσίωσης
Το κίνητρο της δυστυχίας
Η συνέντευξη
Διασταυρώσεις
γράφει τα:
Το ντουλάπι των αποτυχημένων
Χριστουγεννιάτικο καράβι
Μεταξύ καμπίνας και καρότσας
Χαρακιές
γράφει τα διηγήματα:
Απίστευτη τύχη
Αν μείνεις πίσω
γράφει τα:
Ο κουκουλοφόρος
Το λάθος του παραδείσου
Οι μαύροι κύκνοι
Παίρνοντας το λεωφορείο
Λευκές σελίδες
Τέσσερις αχνές γραμμές
γράφει τα:
Η δεύτερη επίσκεψη
Έξι όροφοι ψηλά
Τα κόκαλα του Κολοκοτρώνη
Τα χάπια μου κι ένα ταξί να φύγω
Ουροφώτιση
Τετάρτη και δέκα τέσσερις
γράφει τα:
Γαλάζια μάτια, σχεδόν γκρι
Ανιχνευτής ψεύδους
Δεύτερο βραβείο από την Πανελλήνια Ένωση Λογοτεχνών για την νουβέλα ‘οι μαύροι κύκνοι’

2013, 40 ετών

Ψαχούλευε σε μία δανειστική βιβλιοθήκη όταν άνοιξε ένα βιβλίο και είδε να έχει μέσα του κάποιες υπογραμμίσεις με στυλό. Ανατρίχιασε, πιστεύει ότι οι υπογραμμίσεις με στυλό στα λογοτεχνικά βιβλία θα πρέπει να είναι ποινικό αδίκημα (όπως και οι ρακέτες στην παραλία).

Σκέφτηκε: τι θα γινόταν αν αυτές οι υπογραμμισμένες φράσεις ήταν διαφορετικές από τις αντίστοιχες φράσεις σε ένα άλλο αντίτυπο της ίδιας έκδοσης; Ή ίσως ακόμα και από όλα τα υπόλοιπα αντίτυπα της ίδιας έκδοσης;

Αυτό έγινε αφετηρία να γράψει την ιστορία ‘Οι μαύροι κύκνοι’ που εξελίχτηκε σε μία ιστορία για την μοναδικότητα, αν και ίσως η τελική λύση του αινίγματος να έχει μια μικρή δόση αφέλειας. Ωστόσο, η νουβέλα κέρδισε το δεύτερο βραβείο στον ετήσιο διαγωνισμό της Πανελλήνιας Ένωσης Λογοτεχνών και είναι ένα από τα αγαπημένα του πονήματα.

Αυτή η ιστορία εκδόθηκε και σε περιορισμένα αντίτυπα από την Youthnet Hellas, MKO βραβευμένη για τις δράσεις της από την Unesco και από την Ευρωπαϊκή Ένωση με το βραβείο του Ευρωπαίου Πολίτη.

Τους μαύρους κύκνους μπορείτε να τους διαβάσετε εδώ.

Δημιουργεί ‘το Χρυσόψαρο’

2014, 41 ετών

Το 'Χρυσόψαρο' ήταν μια ανοικτή βάση δεδομένων που δημιουργήθηκε την εποχή των Αγανακτισμένων. Σκοπός του ήταν η γρήγορη προβολή των πεπραγμένων ενός πολιτικού για όσους ξεχνάνε.

Εκτός από το να δουν το ιστορικό ενός πολιτικού, οι επισκέπτες μπορούσαν να καταχωρήσουν ένα 'γεγονός' που τον αφορούσε και που μπορούσε να αποδειχθεί. Πρόσθεταν έτσι ένα κομμάτι στο βιογραφικό του συμβάλλοντας στην σύνθεση του πλήρες βιογραφικού του.

Το Χρυσόψαρο ξαναφτιάχτηκε εκ νέου ένα χρόνο αργότερα, με νέο interface και περισσότερες λειτουργείες.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ

Δημιουργεί το ‘eWaiter’

2015, 42 ετών

To eWaiter είναι ένα σύστημα παραγγελιοληψίας για καφετέριες, εστιατόρια και ταβέρνες που επιτρέπει στους πελάτες να παραγγέλνουν από το κινητό τους. Οι πελάτες συνδέονται με το WiFi του καταστήματος και αμέσως έχουν πρόσβαση στο μενού μέσω του browser.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ

Δημιουργεί το ‘NK echoes’

2016, 43 ετών

Το NK echoes είναι ένα news aggregator με ειδήσεις από όλη την Ελλάδα. Στόχος του είναι να προβάλλει γεγονότα γενικού ενδιαφέροντος αλλά και πλειάδα τοπικών ειδήσεων που να προέρχονται από τα τοπικά μέσα.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ

Δημιουργεί το ‘Night Shift’

2017, 44 ετών

Το Night Shift είναι μια εφαρμογή για τον προγραμματισμό των βαρδιών ενός εργοστασίου. Παρέχει αυτοματοποιήσεις για ένα μεγάλο πλήθος παραμέτρων όπως τον τύπο των βαρδιών, των μηχανών, της προγραμματισμένης παραγωγής και του απαιτούμενου δυναμικού.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ.

Δημιουργεί το ‘CS11’

2018, 45 ετών

Το CS11 είναι μία εφαρμογή δημιουργίας και διαχείρισης των Bill of Materials (BOM). Με λειτουργίες drag and drop και γραφικό περιβάλλον, το χτίσιμο ενός BOM μπορεί να γίνει υπόθεση δευτερολέπτων.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ.

Δημιουργεί το ‘SQL Tailor’

2022, 48 ετών

Το SQL Tailor είναι ένας parser ανοικτού λογισμικού για Windows που μορφοποιεί SQL ερωτήματα. Έχει φτιαχτεί σε WPF και C# και μπορεί να τα μετατρέψει σε διάφορες εκδόσεις της SQL είτε σε scripts που παράγουν SQL, όπως η SqlOM library.

Μπορείτε να δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ.